己方士兵不会造成误伤,那只是对攻击行为,比如远程攻击射出的子弹或弓箭,以及近战兵种的刀砍斧劈,不会伤及友方其他士兵,但并不是说士兵的所有行为都不会误伤友军。
比如这种非攻击性质的踩踏和身体挤压的情况,会被空间规则认定为正常移动,移动中被友军踩在脚下,超出身体的承受力度后,士兵是可以被踩死的。
这样的规则,是为了防止有轮回者喜欢叠罗汉,要是最下层的罗汉完全可以无伤的话,可能会搞出很多非人的奇葩战术阵型出来。
田野还发现,丧尸部队只要一战斗起来,好像就是不死不休,也不知道退让,即使是毒爆虫已经摆明了就是个自爆型兵种,丧尸们还是会一窝蜂的扑向毒爆虫,而且还密密麻麻的围着,这不是给毒爆虫的创造最好的输出环境嘛。
毒爆虫在以往的战斗中,面对其他体系的士兵的时候,一个自爆能波及五六个敌方士兵就算是不错了,但现在面对丧尸军团,一次毒爆虫只炸到八九个丧尸,都算是没炸好,起码要炸到十一二个才算是合格,没办法,丧尸太配合了。
或许是之前刚和熊平战斗损失的兵力还没有补起来,阿克雷城中的丧尸并不多,从城墙倒塌处进入阿克雷城的毒爆虫,已经炸开了前来阻挡的丧尸部队。
阿克雷城中间的大片空地上,并没有别的士兵,因为所有还剩下的丧尸,都聚集在西城门处,拼命想要挤出去。
“毒爆虫直接绕后,再从城里炸出去。”
此时西城门处,精英士兵在丧尸的逆向助攻下,已经全军覆没,小狗部队和丧尸兵戎相见上了。
为了让嘻哈杀马特认为丧尸病毒对虫族有效,田野是让所有和丧尸交战的小狗,在被丧尸咬伤的十秒钟后,就强行停止任何行为,就定在那里不动。
反正现在西城门是挤成了一团,双方交战的接触面就很有限,打了半天其实也没有多少伤亡,就算小狗都不反击,普通丧尸也需要啃一会儿的,而且有的丧尸还会抱着地上的尸体继续攻击,果然就是没有脑子的物种。
“谁叫小狗便宜好用呢,一只才25,死得起。”
就算是死,也死在西城门处,用尸体也要把这里堵住,等着毒爆虫用最少的自损从里面一路炸出来。
152丧尸体系优点
阿克雷城西城门处的丧尸部队,密密麻麻的全都往门外挤着,连毒爆虫已经滚到他们身后了都还没有注意到。
“看来丧尸部队的弊端真的很大,这是在他的城市当中,那个杀马特肯定是看到了我的毒爆虫动向的,但只有游侠在城墙上跟着毒爆虫移动的方向,追着攻击,丧尸部队好像一开战之后,就会失控的样子,不过这也符合丧尸的设定,本来就是没脑子靠本能攻击的东西。”
和田野想的一样,这种低级的丧尸部队,只要给他们指定一个目标,他们就会一直追击这个目标,除非目标死亡,或者是自身受到攻击,不然丧尸部队都不会改变目标。
虽然丧尸体系的缺点非常明显,但优点也很突出。
丧尸病毒对敌方生命兵种确实存在一定的转化比例,虽然在空间规则下,这些被转化的敌军丧尸只是临时兵种,但也是非常变态的能力了。
还有就是本身丧尸的生产,田野通过毒爆虫的视觉,发现阿克雷城中的建筑物,除了有很多冒着丧尸病毒气息的破旧房子外,还有两个非常特殊的建筑。
这两个建筑的显示名次为克隆人培养中心,也是阿克雷城的基地,其中一个是主基地强化加2,另一个只是算作普通建筑,强化加1。
克隆人培养中心的样子是一个巨大的半圆形玻璃罩子,罩子里面还有很多像玻璃罐头一样的圆柱形器皿,这些器皿中,都是一个一个的人类克隆体。
丧尸体系的发展,倒是和田野的虫族有点相似,但又存在很大的不同,再和其他的发展体系相比,就更加不一样了。
丧尸的生产,是通过克隆人培养中心,培养出普通成年人类的身体,再把这些人类身体放入充满丧尸病毒的房子中,让他们感染丧尸病毒。
人类身体感染丧尸病毒自然就会变异,但这种变异和虫族的进化是不一样的,虫族的进化是根据自身体内的基因序列定向进化,进化方向是能够准确控制的。
但人类变异丧尸的过程,是不能准确控制的,大部分还是会变异成普通丧尸,部分会成为黑西服,当然,也有的会变异为胖子或者更高级的丧尸。
这就要看轮回者是否解开了丧尸病毒变异的上限,每次基地强化升级,其他发展体系会直接获得新兵种的生产权限,而丧尸体系,这是只能解开丧尸病毒的变异上限,和提高丧尸病毒变异让人类变成更强丧尸的比例。
丧尸体系的最大特点就是不可控,但并不要觉得丧尸体系弱,他的这种生产丧尸的方式,相当于其他体系来说,生产丧尸的速度是非常快的,而且极为廉价。
因为他只需要生产克隆人就好了,有丧尸病毒的建筑也是一次性投资后永久可用,丧尸体系的从头到尾生产丧尸花费,都是恒定的,只是一个克隆体的钱。
而且,一个克隆体培养中心生产克隆体的速度,是一般发展体系生产士兵速度的好几倍。
速度快,价格还便宜,这也导致丧尸体的兵力很容易达到上限,但这些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。
所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。
嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。
因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。
为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。
经过一段时间的发展后,布尼尔永生之城的安全已经有了保障,于是他便开始房展附属城市,想把丧尸的体系也做起来。
所以阿克雷城的丧尸,目前只有普通丧尸、黑西服和胖子三个兵种,如果一开始布尼尔就发展丧尸的话,现在起码还能再多出几个丧尸兵种来。
此时,在阿克雷城中的克隆人培养中心,还在全力生产克隆人,似乎还有没有放弃。
克隆人感染病毒后,只需要几十秒就会变成丧尸,便向着毒爆虫冲过来。
“去一些小狗,把生产丧尸的地方围起来,只要是出来克隆体和新丧尸,直接干掉。”
田野将和毒爆虫一起冲进城内的几十只还存活的小狗,派去堵对方的基地口,克隆人出来,是需要步行一段距离才能到充满病毒的房子中的,克隆体本身又不具备战斗力,只是一个没有思维的普通人,小狗上去见一个咬死一个。
见克隆体被小狗完全堵住了去路,布尼尔也就不再浪费轮回点再继续生产了,因为就算此时再多出三五百的丧尸来,也并不是能够改变战局的力量。
因为此时西城门处挤的水泄不通的丧尸们,已经被门外的小狗,和门内的毒爆虫彻底包圆了,丧尸部队算是全军覆没。
现在唯一能够决定战局走向的,就是英雄了,只要英雄能够胜利,布尼尔觉得城市还有守住的希望。
“还活着毒爆虫都撤出城来吧,小狗军团守住两个克隆体培养中心,只杀敌,不要破坏建筑。”
田野将剩下的几百毒爆虫撤到了城外的安全区域上,因为阿克雷城中还有一些游侠,小狗又爬不上哨塔和城墙,如果要毒爆虫攻击的话,也是浪费。
反正只要小狗聚集到城市的中间位置去,游侠在城墙上也攻击不到,游侠要是下来追到城市中间来杀小狗的话,小狗就可以反扑杀她们。
而且这一站基本已经结束,阿克雷城所剩下的兵力,就是这点游侠了,只是城市中兵力的百分之十,只要等巫妖王干掉暴君,城市就算是被拿下了。